Что такое массив в программировании )?


Что такое массив в программировании )?

Массив (в некоторых языках программирования также таблица, ряд, матрица, вектор) — структура данных, хранящая набор значений (элементов массива), идентифицируемых по индексу или набору индексов, принимающих целые (или приводимые к целым) значения из некоторого заданного непрерывного диапазона. ...

Как осуществляется доступ к элементам двумерного массива?

Доступ к элементам массива указателей осуществляется с указанием одного индексного выражения в форме arr2[2] или *(arr2+2). Для доступа к элементам двумерного массива чисел типа int должны быть использованы два индексных выражения в форме arr2[1][2] или эквивалентных ей *(*(arr2+1)+2) и (*(arr2+1))[2].

Как обращаться к элементу массива?

Для обращения к элементам массива используются индексы. Индекс представляет номер элемента в массиве, при этом нумерация начинается с нуля, поэтому индекс первого элемента будет равен 0. А чтобы обратиться к четвертому элементу в массиве, нам надо использовать индекс 3, к примеру: nums[3] .

Зачем нужны указатели C#?

Указатели позволяют получить доступ к определенной ячейке памяти и произвести определенные манипуляции со значением, хранящимся в этой ячейке. ... В языке C# указатели очень редко используются, однако в некоторых случаях можно прибегать к ним для оптимизации приложений.

Как Разыменовать указатель с?

Разыменование указателя осуществляется с использованием символа «*» («звёздочка») перед именем указателя. Получением адреса переменной называется конструкция, позволяющая сформировать указатель, хранящий адрес этой переменной.

Как использовать указатели в Си?

Указатель ссылается на ячейку памяти, а разыменовать указатель — значит считать значение указываемой ячейки. Значением самого указателя является адрес ячейки памяти. Стандарт языка C не оговаривает форму представления адресов памяти.

Сколько занимает в памяти указатель C++?

Большинство современных платформ используют плоскую модель памяти. В ней традиционно указатели занимают 4 байта (32-битные платформы) или 8 байт (64-битные платформы). Ссылка в языке С++ не является объектом. Язык С++ не указывает, занимает ли ссылка память.

Что такое указатель в программировании?

Указатель (англ. pointer) — переменная, диапазон значений которой состоит из адресов ячеек памяти или специального значения — нулевого адреса. Последнее используется для указания того, что в данный момент указатель не ссылается ни на одну из допустимых ячеек.

Что такое адрес переменной?

Переменная — это область памяти, к которой мы обращаемся за находящимися там данными, используя идентификатор (в данном случае, имя переменной). Этот адрес можно получить и записать в особую переменную. ... Переменную, содержащую адрес области памяти, называют указателем.

Чем отличается ссылка от указателя C++?

1. Указатель может быть переназначен любое количество раз, в то время как ссылка после привязки не может быть перемещена на другую ячейку памяти. 2. Указатели могут указывать "в никуда" (быть равными NULL), в то время как ссылка всегда указывает на определенный объект.

Что такое указатель в C++?

Указатели в С++ Указатель – переменная, значением которой является адрес ячейки памяти. То есть указатель ссылается на блок данных из области памяти, причём на самое его начало. ... Так вот, чтобы узнать адрес конкретной переменной в С++ существует унарная операция взятия адреса & .